vendredi 10 août 2018

Octopath Traveler : journal d'un voyageur

Bonjour à tous, internautes, que vous soyez venu de votre plein gré ou que vous vous soyez perdus, vous êtes les bienvenus ici.

Nous sommes le 10 Août 2018, et ça y est, ENFIN, j'ai acheté Octopath Traveler. 

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Parlons un peu du jeu : 

OT c'est un RPG, un JRPG même. Et pas n'importe lequel, c'est un JRPG  old-school, réclamé à cor et à cri par les joueurs depuis des années. Un hommage aux vieux RPG tels que les premiers Final Fantasy. C'est d'ailleurs un jeu développé par Square Enix.

Et surtout, il y a un homme qui a travaillé sur ce jeu et qui fait qu'il est pour moi un must-have : Akihiko Yoshida. C'est un artiste excellent, j'en suis fan, ses artworks sont tous fous et je rêve de mettre la main sur un artbook signé de sa main. C'est la personne qui a bossé sur beaucoup de mes jeux préférés, notamment Final Fantasy 3, les Final Fantasy Tactics, et plus récemment la série Bravely. 

Octopath est d'ailleurs développé par la même team qui a développé les jeux de la série Bravely sur 3ds, qui, malgré qu'ils soient bourrés de défauts, font parti de mes jeux préférés. 

Je n'en dit pas plus, car j'en sais pas plus en fait.

Après avoir fait tous les magasins de la ville pendant plus de deux semaines, il était toujours en rupture partout ... J'ai craqué ! Je l'ai pris sur le store. Bon sang, 60 boulasses, ça fait mal au cul.

Mais la hype est là, elle est présente. Les 3Go du jeu sont entrain de se télécharger et moi je suis là, j'attends, j'écris ces lignes. Je shitpost ici et là. Pressé de pouvoir jouer. 

J'ai pris une décision, je vais tenir un journal sur mon expérience sur Octopath Traveler. Un genre de let's play mais à l'écrit. Je ne me suis quasiment rien spoil, je ne connais même pas les huit personnages jouables. Je vais tout découvrir, j'ai hâte.

50% la moitié du téléchargement, c'est long. VITE ! Je veux jouer !

80% Alleeeeeer ! 


100% Enfin, je peux lancer le jeu, l'excitation est à son comble. C'est parti.

Session #1

Oh oh oh ! C'est beau, c'est magnifique, et cette musique mes aïeux.

J'ai donc le choix entre les 8 personnages dès le début ? Soit, partons à leur découverte :

Cyrus l'érudit, Tressa la marchande, Olberic le guerrier, Primrose la pute danseuse, Alfyn l'apothicaire Thérion le voleur, H'aanit la chasseuse , Ophilia la prêtresse. 
Ils sont tous extrêmement stylés, lequel choisir ? 
Cryus Tressa et Alfyn piquent ma curiosité. Ils changent un peu des archétypes habituels du guerrier/chasseur/voleur/healer quoi que je suppose que l'érudit doit être un mage.

Je l'aime bien lui, il aime les bouquins. Alfyn est cool et a l'air d'être un bon gars, Tressa est une marchande, je suis curieux de savoir ce que ça donne en terme de gameplay.

Testons Tressa ! Après tout, on pourra tous les faire si je ne me trompe pas.

Introduction dans une petite ville près de la mer, le son des mouettes et des vagues ♫ <3 , l'ambiance me plaît. Le jeu est vraiment très très joli. 

Tressa : Il est l'heure de se lever, je dois aller approvisionner la boutique. Bonjour les parents, ça va bien ? Bien dormi ?

C'est génial tout est doublé ! Je pense rester sur de l'anglais, ça au moins je le comprend à peu près.

Tressa : Hé hé, Papa m'a dit que j'étais leur meilleure employée ! Cela dit ... je suis la seule employée de la boutique non ? 
Un marchand se doit d'être souriant, poli et matinal ! 
C'est parti pour les courses ! A plus les parents ! 
Maman m'a dit de faire attention aux pirates, mais les pirates c'est cool ! Je ne les éviterai pas si je tombe dessus.

Pour l'instant le jeu est mignon tout plein ah ah. Je suppose que c'est différent selon les personnages que l'on incarne. J'apprécie tout particulièrement ce mélange de 2D et de 3D, Yoshida a encore fait du super boulot. Un rapide tour dans l'inventaire, la marchande se bat donc avec un arc et une lance. Pourquoi pas. Je dispose d'un capital de départ de 3000 gold, ou quel que soit le nom de cette monnaie. Je ne vais pas les dépenser tout de suite. Avançons vers la suite de l'histoire.



Tressa : Je suis vraiment populaire dans le coin, les marchands reconnaissent mes talents ! Il faut dire que j'arrive au port avant même certains pêcheurs, premier arrivé premier servi comme on dit. Notre boutique aura les meilleurs poisson ou n'en aura pas. 
Grâce à mes fins talents de commerçante j'ai pu avoir un marlin bleu pour trois fois rien ! Père sera fier de moi. Allons maintenant acheter du vin, c'est parti !

Je découvre que je peux courir en appuyant sur B, ça va tout suite plus vite. Petite sauvegarde pour la forme et on continue

Tressa : Une villageoise vient de m'avertir, les pirates sont dans la grotte à l'ouest d'ici. Je devrais écouter ma mère et ne pas y aller, mais je sens l'appel de l'aventure me parcourir l'échine. Cela dit, mes obligations professionnelles passent avant. J'aurais mauvaise conscience de partir comme ça. Finissons les courses et allons tâter du pirate. L'océan me fait rêver, je me demande ce qu'il y a au-delà de l'horizon.
Another day another deal ! Le vin, c'est fait !

Les reflets de l'eau sont trop beaux ! 

Tressa : Un bateau vient d'accoster, je ne le connais pas. Allons voir ça de plus près.
Qui ce pédant qui parle mal de ma ville chérie ? Oui c'est ça rattrape toi en parlant de la bouffe locale qui a l'air bonne, je t'ai entendu tu sais ? 
Le bateau ressemble à un navire marchand. Le pédant est donc son capitaine ? Hé bien causons de marchand à marchand. Qui ne tente rien à rien, je lui demande de me montrer la marchandise. Même pas drôle, il refuse. 

J'entend un grand bruit de fracas, que se passe-t-il ? Vite, allons voir ! 

Pas comme si j'avais le choix de toute façon, c'est dans le script.

Tressa : Ces satanés pirates ! Je les trouvais cools mais ils sont entrain de racketter un viel homme. C'est inadmissible ! Comment osent-ils frapper une personne du troisième âge, il est déjà presque mort, faut pas en rajouter une couche. 
Ah! V'la qu'ils s'engueulent entre eux maintenant. Une histoire de capitaine ou de pas capitaine, j'ai pas très bien compris. En tout cas, je ne resterai pas sans rien faire. Tentons de régler cela par la discussion 



Tressa : Les fourbes, ils veulent me voler moi maintenant ! Je sens que je commence à m'énerver. 
Oh, voilà le capitaine du navire marchand. Il a raison, je ne fais pas le poids. J'abandonne, pour cette fois. mais ils ne perdent rien pour attendre. 
Je dois retourner acheter du vin, ces salopiauds m'ont prit le mien... hum, où est passé le marchand ? Tant pis, allons reprendre ce qui nous a été volé directement chez les pirates ! Et les biens des autres marchands par la même occasion.

Tiens, revoilà le capitaine marchand, il veut encore m'arrêter ? 
Oh ? Il me propose son aide ? Mais un marchand sait que rien n'est jamais gratuit, qu'attend t-il en retour ? Seulement d'être payé ? Ma foi, au moins je peux jeter un coup d'oeil à sa marchandise, ça ne coûte rien et c'est ce que je voulais au départ.


Aller, on achète quelques objets de soin, toujours utile dans un RPG. Et on avance, après une petite sauvegarde bien sûr.

Tressa : "A l'aventure compagnons, je suis partie vers l'horizon ♫ J'aurais mieux fait de rester chez moi la suite vous le dire ♫"  Je suis en route pour la grotte des pirates, mais des monstres me barrent le chemin. C'est étrange, ils apparaissent d'un seul coup, sans préavis, comme sortis de nulle part ! Est-ce de la magie ? Premier combat, par le pouvoir de l'exaltation, crève sale moineau géant ! Oh j'ai trouvé un coffre ! A moi la richesse. 

Finalement l'exaltation c'est à peu près le même principe que les point Brave dans Bravely Default. Je trouve même l'exaltation un poil mieux foutu, c'est cool. Et l'effet visuel est très joli en plus. Par contre c'est FF3 en terme de rencontre aléatoire ce jeu : trop nombreuses.



Tressa : Me voilà enfin devant la grotte de ces maudits pirates. Je crois que j'ai génocidé la totalité de la population aviaire des environs, mais je suis là.

La suite à la prochaine session de jeu. =)



Session #2


Tressa : Hé hé je leur ai donné le vin soporifique, mon plan est parfait ! 
Ils dorment tous ces idiots. Je les ai eus, j'en profite pour leur faire les poches. C'est presque trop facile, bien trop facile. Je dois me méfier.

Oh sympa on peut apprendre de nouvelles aptitudes, maintenant plus qu'à choisir laquelle apprendre en premier. Tornade Mercantile a l'air cool c'est une AoE, mais repos a l'air bien aussi un peu de regen ça fait pas de mal. Cela dit il y a toujours les objets pour ça. Acolyte sinon ? Engager des mercenaires pour faire le taf à sa place ça peut être cool.
Hum, choix difficile. Je pense prendre l'AoE ça peut être pratique sur des groupes de plusieurs ennemis tant que je ne contrôle qu'un seul personnage.

Tressa : A moi le pouvoir ! Je contrôle encore mieux la magie du vent ! Ces marins d'eau douce vont pleurer dans les jupes de leur mère. Par contre qu'est-ce qu'un marchand itinérant fait en plein milieu d'une grotte de pirate ? en plus il vend des objets de soin. Je suis perplexe.
Zut de flûte ! Voilà un des pirates qui se réveille ! Et voilà qu'il réveille le deuxième. Ce sont les prétendus capitaines si je ne m'abuse. 

Je vais leur montrer de quel bois une marchande se chauffe, je ne repartirai pas sans les marchandises que je suis venu récupéré. BASTOOOOON !

J'en ai mit un KO, déchaînons la puissance du vent sur ces deux trouffions ! TORNAAAADE MERCANTIIIILE  ! Ils sont coriaces les saligauds, mais je n'ai pas dit mon dernier mot, un raisin et ça repart. Un de moins, plus qu'à mettre HS le dernier. Une tornade mercantile niveau max de plus et il est fini. VICTOOOOIIIRE  ! Ces pirates n'étaient pas de taille face à la grande marchande Tressa.




Pfiouu, premier combat de boss bien sympa ma foi. J'ai bien fait de choisir la tornade mercantile, l'AoE a réellement été super utile. Ce système d'exaltation est cool et rend le tout bien sympathique. Un bon point du jeu, le tour par tour ayant assez vieilli dans ses mécaniques, ici on a une couche de modernité qui fait plaisir à voir et rend le jeu bien plus fluide. Par contre je n'ai pas pensé à screen pendant le combat, j'étais trop prit dedans. Désolé chers lecteurs.


Tressa : Et re-flûte, voilà le reste de l'équipage. Je crois que je vais devoir invoquer mon pouvoir le plus puissant d'héroïne de fiction : le DEUS EX MACHINA ! 
Nan ? J'y crois pas ça a marché ! Voilà le capitaine marchand. Je me pose des questions sur la réalité de mon univers maintenant ...
Ah, c'est un gros poisson apparemment. Bastralle, Léon de son prénom, ou peut être l'inverse ? Ce serait bizarre en fait. En tout cas j'ai déjà entendu ce nom, c'était un pirate ! Et pas des moindre, il m'a bien roulé ce forban, cela dit il m'a sauvé la vie. Je lui en doit une.

Il veut m'offrir une récompense $_$ , de l'argent ? Une épée noble ? Un vin millénaire ? Je veux savoir ! Puisqu'il me laisse le choix, je vais prendre ce vieux journal, je me demande ce qu'il raconte. Je sens une étrange énergie qui en émane. 

Il est temps de rentrer à la maison, avec toutes ces péripéties M'man et P'pa doivent s'inquiéter les pauvres. Je n'ai pas eu le temps de les prévenir de tout ce qui se passait. Et après, je lirais ce journal tranquillement. 

Ce journal est fascinant, l'auteur a énormément voyagé ... j'aimerai tant faire pareil. Mais, pourquoi est-ce que je reste au final ? Qu'est-ce qui me retient ? C'est décidé je pars à l'aventure ! 

Maman ne semble pas approuver, mais Papa m'a donné sa bénédiction. Je comprend qu'elle s'inquiète, mais je suis adulte aujourd'hui, il est temps pour moi de voler de mes propres ailes. 



Ainsi s'achève le premier chapitre de Tressa. On y retrouve tout ce que l'on attend d'un RPG old school, c'est une bouffée de nostalgie couplée à d'excellents graphismes et une musique aux petits oignons. Je suis un joueur comblé pour le moment. Le jeu me propose d'aller chercher les autres personnages je suppose que c'est une bonne idée.

Je pense procéder ainsi : chapitre 1 de chaque personnage à la suite. Puis le chapitre 2 de la même manière. Jusqu'à la toute fin. Je n'ai aucune idée de si c'est la meilleure façon de procéder mais bon, pourquoi pas.

Il ne me reste plus qu'à choisir quel sera le prochain personnage. Je pense partir sur l'érudit. Cyrus il me semble.
Quand j'aurai compris comment ça marche ah ah. Je dois marcher jusqu'à la ville où il est c'est ça ?

Dans le doute on continue avec Tressa

Tressa : à peine quitté le village je tombe sur un homme blessé, apparemment il a été attaqué par un monstre le pauvre. Un raisin et ça repart. On se recroisera sûrement un jour, mon intuition me le dit. En plus il est cool, il m'a payé 1500 pour un raisin, j'en ai jamais vendu aussi cher, sacré bénéfice $_$. 
Il est temps de partir pour ma première étape : la ville de Diguedin, au nord d'ici.

Me voilà enfin arrivé, après avoir dû combattre des grenouilles géantes et des cochons. Je crois qu'il va falloir que j'en apprenne un peu plus sur la faune et la flore, ça m'évitera des ennuis à l'avenir.

Si j'en croit ce qu'on dit, cette ville est réputée pour ses érudits, il y aurait même une école. Et si j'allais y faire un tour ?





Bon en même temps je suis venu chercher Cyrus, elle a pas trop le choix la petite.

Tressa : En parlant à un garde, j'ai appris que la bibliothèque avait été victime d'un vol. L'un des jeunes érudits semble connaître l'identité du voleur. Je flaire ici une affaire intéressante. Je vais lui proposer mon aide pour aller confronter le voleur. Après tout, après des pirates, qu'est-ce qu'un banal voleur de livre ?


OH purée je peux commencer le chapitre du début en fait. C'est parti !





Cyrus : Le cours est terminé, je suis heureux de voir que la jeune princesse prend ses leçons avec implication. S'intéresser au passé est le meilleur moyen de comprendre le présent et de mieux préparer l'avenir. Mon rôle de précepteur est donc primordial pour l'avenir de cette cité, je me dois de le remplir au mieux. 
Il est temps pour moi de me diriger vers la bibliothèque, j'ai enfin eu l'autorisation d'accéder aux archives, mes recherches vont enfin pouvoir avancer.
C'est bien ma veine, le livre est introuvable, le directeur souhaite me voir, je me demande de quoi il s'agit.

Il est louche ce directeur, je le sent mal. Il va se prendre mon épée dans les côtes avant la fin du chapitre je parie. En plus il s'appelle Yvon.


Cyrus : Je ne comprend pas ce qui a déclenché la colère du directeur. Il me reproche d'avoir cité les ouvrages des archives spéciales dans mon étude. N'est-ce pourtant pas le but d'une étude et des archives ? Partager la connaissance ? Le savoir a pour vocation d'être partagé sinon tout son sens est perdu. Nous n'avons pas la même vision des choses visiblement. 

Le livre semble avoir été volé, une rapide enquête m'a permit de dégager un suspect, un érudit criblé de dettes de jeu. Il a un mobile pour ce vol. Et le garde était endormi pendant les faits, il a dû se faire voler la clé menant  aux archives. Le suspect se trouve actuellement dans les souterrains du château, il est temps pour moi d'aller lui demander des comptes.

J'ai croisé une jeune marchande sur le chemin, elle m'a proposé son aide pour confronter le voleur, ce n'est pas de refus.

Tressa : Berk, ces souterrains sont sombres et malodorants. Je ne sais pas dans quoi j'ai marché et je ne veux pas le savoir. J'ai hâte de sortir d'ici. J'entend du bruit au fond, ce doit être le fameux voleur.

Cyrus : Notre homme ne souhaite pas se rendre, je vais devoir recourir à la force. Ceci est tellement contre productif....




Un truc qui m'amuse sur les boss ce jeu, c'est que pendant l'histoire ils ont des sprite comme nous, mais en combat t'as l'impression de combattre des géants. Sérieux regardez le il fait 5x notre taille ah ah.
Le combat s'est avéré un peu plus compliqué que prévu. J'ai gagné du premier coup mais tout de même, un peu de soin aurait pas été du luxe. Heureusement que j'avais quelques raisins. Je pense qu'après ce chapitre j'irai chercher Ophilia qui est la prêtresse, normalement c'est une soigneuse. Enfin j'espère.

Cyrus : Le coupable ayant été livré à la justice, tout est bien qui fini bien. Enfin presque, j'ai été accusé d'entretenir des relations inappropriées avec la princesse. Balivernes, elle n'est que mon élève. Néanmoins la bibliothécaire m'a fait part de la disparition d'un autre livre il y a une quinzaine d'année et cela a éveillé ma curiosité. C'est peut être l'occasion de partir en voyage, de toute manière je ne m'entend pas avec le directeur. C'est décidé, j'accompagne la jeune Tressa  dans son voyage, j'en profiterai pour glaner des informations sur ce livre disparu.

Et c'est parti, direction la ville d'Ophilia




Tressa : Nous voilà arrivés dans une nouvelle vie, première chose qui m'a marquée : il fait froid. TROP froid. C'est le moment de se lancer dans le commerce des fourrures. 

Cyrus : Je n'étais jamais venu dans cette ville, j'ai bien fait de partir en voyage. L'architecture est très intéressante, notamment la cathédrale. J'aimerai bien en apprendre plus sur les coutumes et la religion du coin. Tout ceci est très intriguant.

C'est l'occasion de refaire mon stuff, j'ai dépensé tous mes sous quasiment, mais mes personnages ont gagné en puissance. Je n'ai plus qu'à aller parler à Ophilia et entamer son chapitre. L'aptitude de collecte de Tressa est bien pratique, c'est un apport constant en argent, en plus on peu acheter des objets aux pnj qui sont introuvables en magasin. Cyrus est utile aussi, scruter les gens m'a permit de débloquer de nouvelles armes à l'armurerie.

Tressa : Je viens de voir une très jolie jeune fille, mon intuition de marchande me pousse à aller l'aborder. Elle semble bien préoccupée. 

Et c'est parti on attaque le chapitre 1 de Ophilia. Si j'ai bien compris elle est la soeur de Liana Stark mais c'est une bâtarde. Je sens venir le DRAMA.




Ophilia : Ma sœur Liana va effectuer le grand pèlerinage qui n'a lieu qu'une fois tous les vingt ans. Je sais qu'elle y est préparée depuis sa naissance mais je ne puis m'empêcher de m'inquiéter pour elle. Elle compte tellement pour moi.


Ooooh, c'est une orpheline en fait, pas une bâtarde, et mon drama alors ?

Ophilia : Un pauvre enfant égaré s'est mit à pleurer dans l'église, il a perdu sa mère, il est de mon devoir de l'aider à la retrouver. Par chance elle n'était pas bien loin, seulement devant la cathédrale. Plus de peur que de mal pour ce garnement.
Oh non ! Père a fait un malaise, j'espère que ce n'est rien de grave. 
La prêtresse nous dit de ne pas nous inquiéter, mais il semble bien faible. Lianna a l'air bouleversée, je devrais aller la voir.

Et bah voilà, je l'avais prédit, c'est drama tout ça. Le père mourant, la fille qui a peur de partir et de jamais le revoir. On  va pouvoir attaquer les choses sérieuses.

Ophilia : C'est décidé, je vais accomplir le rite à la place de Liana, sa place est auprès de son père. J'ai croisé une jeune marchande et un érudit qui m'ont proposé leur aide, ce n'est pas de refus. Il n'y a plus qu'à se mettre en route. Direction l'est de la ville, vers la grotte.

Par contre Ophilia a l'air d'avoir des sorts de soin et de soutien assez pétés, mais bonjour le coût en PT, au début je vais être obligé de les utiliser avec parcimonie. Par contre son aptitude de Guide qui au premier abord me semblait inutile a l'air en réalité totalement fumée si la personne guidée peut se joindre au combat. J'ai bien fait de la choisir comme troisième personnage. Bon de toute façon mes personnages tourneront régulièrement à terme. J'ai pas envie d'en avoir à la traîne par rapport aux autres.




Cyrus : Quelle chance ! Quelle joie ! Pouvoir assister une prêtresse dans un rituel traditionnel est une occasion parfaite d'étudier et d'approfondir mes compétences. Je savais que nous avions raison de lui proposer notre aide.

Tressa : Oh noooon, encore une grotte. Et en plus il fait froid dans celle ci. J'espère qu'on va découvrir un trésor autre que spirituel. Ce qui m'intéresse c'est l'argent sonnant et trébuchant. Brrrrr !!

Ophilia : Nous y voilà, la grotte primordiale. Je ne peux plus faire marche arrière maintenant.  

Cela fait un moment que nous avons pénétré dans la grotte, j'ai la désagréable sensation que quelqu'un ou quelque chose épie la moindre de nos faits et gestes.

Bon on arrive au combat de boss. C'est le moment de faire un point sur l'équipe. On apprend l'AoE de lumière à Ophilia, on apprend le sort de foudre à Cyrus (on lui avait mit analyse avant). Et rien pour Tressa, elle a pas encore suffisamment de PC.
Oh oh la flamme se met à parler. On va se battre contre son gardien ? La musique épique s'enclenche, c'est stylé.



BASTOOOOON ! Il est assez moche, un genre de titan de pierre. Je suis pas fan.
Il a 6000 PV ça va être chaud.
En fait c'est passé comme une lettre à la poste. Encore une fois Tressa a fait le gros du DPS sur la faiblesse vent du boss. Cyrus sur la faiblesse glace quand il pouvait. Des coups de bâtons de la part de Cyrus et Ophilia pour déclencher la faille et ensuite gros burst avec les points d'exaltation et c'est tout.
Level up général.



Tressa : Encore un monstre, un gros cette fois. Et comme d'habitude je lui ai mit la pâté. Mais pourquoi à chaque fois que je vais dans une grotte je dois me battre ? C'est ennuyant à la fin ! Heureusement qu'il avait de l'argent dans les boyaux.

Tressa c'est Picsou dans ma tête.

Ophilia : Et voilà, j'ai mit la main sur la lanterne sacrée. J'espère que Lianna me pardonnera d'avoir agit de la sorte, après tout c'est pour elle que je fais cela.

Je suis heureuse, Lianna et Père l'ont très bien prit. Il est temps pour moi de parti effectuer le pèlerinage. L'aventure m'attends. Mais je ne suis pas seule. Cyrus l'érudit et Tressa la marchande m'accompagnent. Le feu sacré guide mes pas, je sais que nous serons capables de surmonter tous les obstacles ensemble.

Fin du chapitre Ophilia. Maintenant j'hésite entre les autres personnages. Alfyn est trop loin pour que j'aille le chercher en premier. Je pense que je vais opter pour H'aanit qui est juste à côté. Mais ce sera pour une prochaine session de jeu.



Session #3 Je reprends déjà, j'ai trop envie d'avancer dans le jeu il est trop bien !




Tressa : MRGRGR ! On a crapahuté par monts et par vaux à travers une montagne enneigé pour au final se perdre en forêt. Enfin nous atteignons un village. La spécialité semble être la chasse ici. Avec tous les monstres qu'on a tué en forêt j'ai pas mal de ressource à vendre. On va pouvoir commercer hé hé. Je me sens revivre.

Cyrus : Une nouvelle étape dans mon voyage. Ce n'est pas ici que je trouverai des informations sur le livre disparu mais c'est une expérience qui me semble intéressante. Un village dans la forêt, cela change de la cité état où je vivais.

Ophilia : Je ne pensais pas que le voyage serait si dur, heureusement que j'ai des compagnons avec moi. Je sens une âme qui a besoin d'être guidée. Une chasseresse. Allons lui parler.


J'ai un peu galéré à atteindre ce village, je suis passé par une zone pas du tout de mon niveau avant de me rendre compte que je m'étais tout simplement trompé de chemin. Je me suis senti bête ah ah. Aller on attaque le chapitre H'aanit.





H'aanit : Je m'inquiète pour mon maître parti depuis plus d'un an, mais en son absence je suis la chasseresse la plus expérimentée du village. On m'a confié la tâche de chasser une bête qui a commis un massacre dans la forêt. Un convoi de marchand et des loups se sont fait sauvagement tués par elle. La bête semble féroce et un peu d'aide est la bienvenue. Heureusement, un groupe de voyageur de passage au village m'a proposé son aide, ils semblent plutôt débrouillards, leur aide me sera utile.



H'aanit : Nous avons remonté la piste de la bête à travers toute la forêt, et nous l'avons enfin localisée. Elle semble être aux prises avec une meute de loup, c'est à mon tour d'intervenir.

Cyrus : Magnifique spécimen de Ghisarme, enfin, façon de parler. 

Tressa : AAAAAH ! Quel monstre ! Il est hideux, et faut se battre contre ça ? MRGRGR !

Ophilia : N'ayez crainte, le feu sacré nous mènera à la victoire. Je soignerai les blessés !

combat assez difficile bien qu'il soit passé du premier coup. La bête possédait pas loin de 10 000 pdv et un bouclier assez élevé. Du coup j'ai prit un peu de temps à l'abattre. En revanche je trouve H'aanit extrêmement utile en combat. Ses attaques qui tapent plusieurs fois sont très fortes pour faire baisser les bouclier de l'ennemi et son burst a 24PT fais de gros gros dégâts. En plus d'être très polyvalente grâce aux monstres capturés. Cyrus et H'aanit feront définitivement parti de mes préférés je pense. J'ai du mal à me passer de Cyrus à cause de ses attaques élémentales et son analyse. Le seul soucis est que ses attaques ne "tic" qu'une fois, même en exaltation max.

H'aanit : De retour au village j'ai eu une grande surprise. La louve de mon maître était de retour, mais son état de panique et le fait qu'elle soit seule étaient clair. Le maître a des ennuis, j'espère que le pire n'est pas arrivé. Je vais partir à sa recherche, avec mes nouveaux compagnons de voyage. Chacun a ses propres objectifs mais ils ne sont pas forcément incompatibles. 


Tressa : Super ! On a une nouvelle compagnonne de route. C'est parti pour l'aventure !

Direction Thérion, c'est le plus près on va continuer en faisant une boucle.




Hop, nouvelle ville découverte. J'aime beaucoup le concept de ville construite à même le flan de la montagne. J'ai décidé que cette fois le groupe n'accorderai pas son aide à Thérion pour voler. (Enfin si ils l'ont fait mais on va dire que non) je trouve pas ça raccord avec leur personnalité.




Thérion : Alors c'est ça le fameux trésor ? Je m'attendais à mieux, un simple cailloux. Tout ce ramdam pour si peu. Quelle perte de temps ! Je file d'ici.



Thérion : J'ai été piégé comme un débutant... Par un majordome qui plus est. J'ai été obligé d'accepter le deal, je dois retrouver le reste du trésor de la famille qui a été volé. Un voleur aux trousses d'un autre voleur.... Pas le choix, je vais faire ça vite fait bien fait. Un groupe de voyageur a eu l'air très intéressé par mon histoire et m'a proposé son aide pour retrouver le trésor. Pourquoi pas, plus on est de fous ...

Je n'ai pas trop apprécié Thérion pour le coup, il ne tape pas très fort et sa capacité de vol à la tire est la même que la capacité de Tressa bien que cela coûte de l'argent avec Tressa certes. Au combat je l'ai trouvé un peu en dessous des autres, il ne tapait pas très fort et ses compétences n'étaient pas des plus utiles. Pourtant à terme il est peut être possible d'en faire un bon perso. Je verrai ça plus tard. De toute manière je compte faire tourner mes personnages.

En attendant, direction Alfyn, enfin ! Je pense qu'il est possiblement un healer, en tout cas c'est que la profession d'apothicaire me fait penser. Il pourra remplacer Ophilia peut être qui pour l'instant ne me convainc pas énormément en tant que healer.


La suite à la prochaine session !

Session #4

Cette fois on va chercher Alfyn l'apothicaire. J'ai bien envie de voir ce qu'il donne. Un soigneur basé sur les plantes ou quelque chose du style ? En tout cas ça me plaît.




J'adore Alfyn, son personnage est la douceur et la gentillesse incarnée. C'est un genre d'archétype que j'apprécie énormément, il a une vision plutôt naïve du monde et cherche à aider le plus de personne possible grâce à son savoir. Un passé relativement triste apparemment, sa mère est morte. Il cherche à se rapprocher de quelqu'un en devenant un meilleur apothicaire, son père peut être ?

La petite soeur de son ami d'enfance a été mordue par un serpent et il va risquer sa vie pour la sauver. Je t'aime Alfyn.

comme d'hab on fini dans une grotte pour aller voir la bête. C'est un poil répétitif cette mécanique ah ah ah.





Boss assez sympa. On l'a explosé. Niveau gameplay c'est un gros coup de coeur pour Alfyn ! Il a l'air d'avoir énormément de possibilités de concoction, c'était le cas avec le maître des potions dans Bravely Default à l'époque. Le perso était assez pété. Je pense que Alfyn doit l'être aussi avec un peu de maîtrise. Il soigne très très bien, je n'ai jamais eu de problème de vie sur mes persos, jamais en danger. 800 de soin sur toute la team avec les concoction, au chapitre 1.... c'est fou. La prêtresse à côté elle soigne beaucoup moins.





Petite conversation très touchante entre Alfyn et son ami d'enfance, dans un décor absolument sublime. Je suis content de mon screenshot. Encore une fois je m'émerveille devant la patte artistique du jeu. Akhiko Yoshida, à jamais dans mon coeur.


Le chapitre 1 de Alfyn est sans doute un de mes préférés avec Tressa. J'adore l'ambiance qui s'en dégage, j'adore Alfyn et son caractère. Le mec il se démonte pas devant un monstre, mieux il fait des vannes. Franchement excellent. Par contre va falloir que je comprenne comment le jouer correctement.


Changement de décor maintenant, on va chercher Primrose la pute du désert.




Oh bordel, là on change diamétralement de ton. Elle a pas la vie facile Primrose, son maître est un salaud de première, un vieux pervers. Je le supporte pas. J'espère qu'on lui mettra une dérouillée. Pasa comme avec Yvon qu'on a même pas tabassé dans le chapitre de Cyrus. Les dialogues sont beaucoup plus durs dans ce chapitre. C'est appréciable d'avoir un jeu qui se permette des tons aussi différents, après c'est plus simple quand tu racontes huit histoires séparées c'est sûr. J'aime l'idée que ces huit personnes toutes différentes vont se retrouver à voyager toutes ensembles.



Primrose : "Cette petite est vraiment adorable. Elle ne connaît rien de la réalité du métier de danseuse. Elle ne sait pas que nous vendons notre corps contre de l'argent, que nous ne nous appartenons même plus. Pure et innocente... comme je l'étais autre fois, avant que les hommes au tatouage de corbeau m'arrachent tout ce que j'avais."


J'ai beaucoup aimé ce dialogue, le pauvre papa qui galère à expliquer à sa fille pourquoi danseuse c'est pas un métier d'avenir.

Je vais moins faire la parlotte des personnages, j'ai envie d'avancer plus vite dans l'histoire ah ah.











dimanche 5 août 2018

Impressions : Harvest Moon Light of Hope sur Switch

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Harvest Moon Light of Hope

Bonjour à tous, vous le savez quand une oeuvre me marque j'aime en parler.

Et aujourd'hui j'ai eu envie de faire un petit billet sur Harvest Moon Light of Hope auquel j'ai joué sur switch.

/!\ Attention ce billet contient des spoilers

Avant de commencer, il est je pense nécessaire de faire un petit récapitulatif de la série Harvest Moon et Story of Seasons :

Petite Histoire de la licence :

La série Harvest Moon est une série de jeux vidéos crée en 1996 par le japonais Yasuhiro Wada et le studio Victor Interactive Software racheté par Marvelous Entertainement en 2003. Au pays du soleil levant la série porte le nom de Bokujô Monogatari. Retenez bien ceci, c'est important. Chez nous, en occident la localisation des titres Bokujô Monogatari était assurée par Natsume Inc. de 1996 à 2014. Natsume ayant donc les droits sur le titre Harvest Moon.

En effet en 2014 Marvelous a décidé de créer sa propre boîte en occident pour assurer la localisation des jeux : XSEED Games. C'est ce qui marque la fin de la collaboration entre Marvelous et Natsume. Sauf que Natsume a gardé les droits sur le nom "Harvest Moon" en occident et a continué à produire des jeux estampillés de ce titre bien qu'ils ne soient plus des Bokujô Monogatari.

C'est là qu'il y a une grande confusion chez les joueurs. Même moi en écrivant tout ceci je me demande si je suis bien clair. Les jeux qui sortent aujourd'hui sous le nom Harvest Moon, ne sont pas la série originale. Les Bokujô Monogatari sont aujourd'hui appelés Story of Seasons en occident et non plus Harvest Moon.

Comme vous pouvez le voir sur la jaquette du jeu, Harvest Moon Light of Hope est un jeu développé et distribué par Natsume. Ce n'est donc pas une suite à la série des Bokujô qui existe depuis plus de 20 ans mais bien une nouvelle série débutée en 2014 par Natsume.


BREF.

Je suis un grand fan des jeux de ce type. Mais pour ceux qui ne connaissent pas je vais vous faire un rapide résumé de ce que c'est :


Harvest Moon, c'est quoi ? 

Dans Harvest Moon, la plupart du temps vous incarnez un ou une fermière qui quitte la ville pour s'installer à la campagne et reprendre une vielle ferme délabrée. Votre objectif à long terme est de retaper la ferme, cultiver des plantes, élever des animaux, devenir pote avec les villageois, vous marier avec un ou une d'entre eux et faire des gamins.
C'est super résumé mais en gros, c'est ça.
C'est globalement un jeu de simulation et de détente. Une série qui dure depuis plus de 20 ans et continue à se peaufiner dans ses mécaniques de jeu.

Pour cet Impressions je vais comparer le dernier jeu de la licence Harvest Moon par Natsume et le dernier jeu de la licence Bokujô par Marvelous. Soit Light of Hope VS Story of Seasons Trio of Towns.

Harvest Moon Light of Hope, qu'est-ce qu'il vaut ? 

Pour faire court : rien, nada, il est naze.

Quand le jeu (sa version switch) a été présentée pour la première fois au public, je n'ai pas voulu l'acheter. Déjà parce que je savais pertinemment que les Harvest Moon de Natsume n'en avaient que le nom et étaient de pâles copies de la série des Bokujô. Mais parce que le trailer m'avait totalement refroidi.

Mais des connaissances à moi étaient totalement hypées par ce jeu et m'ont convaincu de lui donner sa chance. Ils ont défendu bec et ongle Natsume. Je me suis laissé tenter. Et puis j'étais en manque de jeu de ferme et au bout de 300h sur Stardew Valley je commençais à saturer un peu de celui ci.

note : le jeu existe aussi en version PC sortie bien avant mais dont je n'avais aucune connaissance de l'existence.

Je vous laisse juge :


bref, de quoi il parle ce jeu ?

L'histoire de Light of Hope :


Dans Light of Hope, notre personnage (un garçon ou une fille) arrive sur une île ravagée par une immense tempête. Il n'y a plus qu'une seule personne sur l'île, Jeanne, la botaniste qui vous sauvera la vie puisque vous allez vous évanouir dehors à cause de la tempête susnommée. Les autres villageois étant partis car n'ayant plus de maison. Votre tâche sera alors de reconstruire le village afin de faire revenir les habitants et débloquer ainsi de nouveaux commerces par exemple.


Mais ce n'est pas tout, la tempête a aussi détruit le phare de la ville et fait s'envoler les cinq tablettes de pierre qui lui donnaient son pouvoir et rendait l'île fertile et accueillante, votre rôle sera alors des les retrouver avec l'aide des autres villageois  et des lutins veillant sur l'île. Sortes de petits gnomes magiques très irritants.

Voilà l'histoire de Light of Hope. Elle casse pas trois pattes à un canard non ?

Maintenant je vais la comparer avec l'histoire de Story of Seasons Trio of Town : 

Dans ToT vous êtes issus d'une famille plutôt aisée mais vous souhaitez consacrer votre vie à devenir fermier. Lorsque vous l'annoncer à votre famille, votre père se met dans une colère noire, il est totalement contre cette idée et vous demande d'y renoncer. Il s'inquiète pour vous, la vie de fermier n'est pas de tout repos et les temps son durs, crise économique tout ça tout ça. Bref vous voyez le topo.

Deux semaines plus tard (ouais c'est rapide) vous emménagez dans une vielle ferme inoccupée près du village de Westown où vit votre oncle, lui même fermier. Votre père a demandé à celui ci de bien prendre soin de vous et de vous aider en cas de besoin.

L'objectif dans ce jeu sera de prouver à votre père que vous êtes à même de devenir un bon fermier. C'est tout con. Il y a moins d'enjeu que dans LoH mais bordel j'ai largement préféré cette version.

Déjà parce que pour prouver au paternel que vous êtes un bon fermier il vous dresse une liste de choses à faire. Trois listes en tout. Au début c'est des choses très simples comme posséder deux vaches, cultiver plusieurs sortes de plantes etc. Puis ça devient un peu plus compliqué. Mais elles poussent toujours à creuser plus profondément ce qu'offre le gameplay du jeu afin d'avancer.

En parallèle vous avez deux autres villages qui se débloquent au fur et à mesure et vous devez augmenter vos relations avec ces villages pour débloquer de nouveaux objets ou de nouvelles graines. Les relations vont du rang E à S en passant par A.

Autant dire qu'il y a TOUJOURS quelque chose à faire dans ce jeu.

Pour finir toutes les tâches données par le père et augmenter vos relations avec tous les villages il vous faudra une bonne centaine d'heures de jeu (non je rigole pas)

Alors que dans LoH en une vingtaine d'heures vous avez fini l'histoire principale et en plus elle est grave chiante.

La raison qui fait que je place l'histoire de ToT largement au dessus c'est parce que les personnages sont tous attachants contrairement à LoH.

Les personnages : 

Là on attaque une autre partie du jeu que je n'ai pas apprécié. Les personnages.

Déjà on va parler de nous même, le personnage que l'on incarne :

Nous :

Dans LoH nous incarnons soit un fermier soit une fermière :

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le fermier à gauche                                                    La fermière à gauche

Point de personnalisation ici, vous ne pouvez pas changer leur tête. Bon j'admets je n'ai pas prit les screens les plus flatteurs. Mais sérieusement ils passent leur temps à tirer des tronches de débile pour rien ! 
Résultat de recherche d'images pour "harvest moon light of hope main character"oulolo je suis sérieuuuux ! 

Déjà qu'on ne peut pas customiser leur apparence, en plus ils tirent la gueule à longueur de temps dans les dialogues. Je trouve que ça casse l'immersion.

comparons encore une fois à Trio of Town : 

Dans ce jeu on peut effectivement customiser nos personnages. 

Voici nos personnages de base : 

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Déjà, à titre personnel je les trouve plus beaux que dans LoH. Et ce jeu est sur 3ds alors que LoH est sur Switch quand même !


Et voici le look que j'ai gardé un certain temps en jeu. (oui parce que il changeait tout le temps)

On a la possibilité de changer de coupe de cheveux, de couleur de cheveux, de visage, de couleur des yeux et bien entendu de changer de tenue.

Et des tenues il y en a PLEIN mais genre vraiment. 

Tandis que dans LoH, on ne peut rien changer. Vous allez me dire que je suis de mauvaise foi "bah oui Lulu, tu as la possibilité de changer de tenue dans LOH si tu prends les DLC" 

VADE RETRO SATANAS (╯╬ಠ益ಠ)╯︵ ┻━┻

Des DLC dans un jeu comme harvest moon ? C'est un sacrilège ! Un blasphème ! 
Je ne veux plus en entendre parler !

Et puis quand un jeu 3ds fait mieux qu'un jeu switch ... franchement Natsume, la honte. 


Les autres personnages : 

Dans LoH j'ai trouvé qu'il y avait très peu de villageois. Ils sont au nombre de 8, en ajoutant ensuite les bachelors et bachelorettes. 

Dans un jeu comme celui ci, devenir ami avec les villageois est normalement une bonne partie du jeu. Découvrir un peu ces personnes, leur offrir des trucs, vivre des événements avec etc etc. Ben là on a vite fait le tour. 

En plus ils ont une sale tronche. Regardez le marchand Sam par exemple dans un des screens postés plus haut. Les montagnards de pokémon Rouge/bleu étaient plus beaux ! 

Et puis il y a Doc :


doc c'est le savant, le mec qui sait tout faire. Mais purée il me fait flipper. Vous avez vu sa tête ? Ses dents sortis tel un sourire de titan dans SnK, des yeux plissés et malicieux qui disent "je vais te bouffer". Argh. 



Non, vraiment j'ai eu aucune réelle envie de m'investir dans les relations avec eux. D'autant plus qu'on a aucun évent à débloquer en devenant ami.











Et surtout les lutins, ils me tapent sur le système ceux là et ils sont plein, et ils vivent dans ta ferme sans te demander ton avis. Squatteurs va.











Dans ToT en revanche c'est quelque chose avec lequel je prend beaucoup de plaisir. Déjà parce que y a des évents à débloquer, mais en plus ils sont tous super cool. Et beaucoup plus nombreux. Il faut compter une dizaine de villageois par village en plus des prétendants et prétendantes au mariage. 

Voici quelques uns d'entre eux : 

 Caolila, la marchande et mère de famille du village de Lulukolo


Omiyo, une adorable vielle dame du village de Tsuyukusa 

Déjà un truc que j'aime c'est que dans ToT on a des Artwork quand on parle aux personnages et pas des modélisations 3d toutes moches comme sur LoH. Chaque personnage a plusieurs artwork selon les expressions qu'il fait quand il parle et cela rend toujours bien. Contrairement à LoH où les personnages ont tendance à tirer des têtes qui ne sont absolument pas raccord avec leurs propos.


Voilà pour ce qui est des villageois. Maintenant il faut parler des personnages avec lesquels vous allez aussi passer pas mal de temps : 

Les prétendants :

Bon, déjà que les villageois étaient pas ouf dans LoH, c'est pas mieux pour les prétendants. Au nombre de dix, c'est à dire cinq femmes et cinq hommes. Les prétendants de LoH n'ont que trois évents déblocables chacun puis la confession et le mariage. 

Pour ma part ma prétendante préférée était Nova 

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Fille du roi des enfers elle veut prouver à son père qu'elle est capable de vivre par elle même à la surface et montrer qu'elle est indépendante. 

Je l'ai bien aimé en grande partie car elle me rappelait Agate du premier SOS 

AgatePostWedding

Toutes les deux sont proches de la nature, vivent par elle même, etc etc.

Je ne parlerai pas des prétendants de SOS ToT, vous vous doutez bien qu'ils sont de toutes façon meilleurs.
Sachez toutes fois qu'ils ont le double d'events déblocables + des évents post mariage.

Mais le pire dans tout ça c'est que les personnages de LoH ne sont pas nouveaux.

Des personnages recyclés.

Tous les personnages du jeu LoH sont issus du précédent jeu de Natsume sur 3ds. Ils ne se sont même pas embêtés à créer de nouveaux personnages (enfin si je crois qu'il doit y en avoir un ou deux je ne saurai dire lesquels par contre n'ayant pas fait le jeu précédent). Déjà qu'ils ne sont pas beaucoup. 
J'appelle cela de la flemmardise. Oui, j'ose ! 



Maintenant que l'on a parlé des personnages et de l'histoire du jeu, parlons un peu du jeu en lui même. 

Dans un premier temps j'aimerai attirer votre attention sur la localisation du jeu :

Harvest Moon Light of Hope, une VF réussie ? 

Spoiler alert : non.

Si quelqu'un vient me dire que la traduction du jeu a été faite avec google trad, je le croirai sans même hésiter. Les dialogues en VF sont bourrés de fautes (hé, je suis le premier à en faire plein, mais zut quoi, c'est un manque de professionnalisme ça). Ils ne tiennent même pas dans les "bulles" de dialogues et dépassent, les rendant illisibles.

Pire encore, vous avez devant chez vous une boîte aux lettres dans laquelle les villageois viennent déposer des lettres qui vous sont destinés. Loin d'eux l'idée de prendre des nouvelles non, ils vous prennent pour leur bonniche. Ramène moi ci, ramène moi ça. Le problème ? Les textes sont tronqués. Vous aurez rarement la possibilité de lire la lettre complète car le texte est coupé ! 


Franchement je préfère jouer à une version anglaise plutôt qu'avoir une traduction aussi merdique. Mais le choix n'est pas donné dans les paramètres du jeu ...

Aller cette fois attaquons le gameplay :


Mécaniques de gameplay :

Déjà il n'y a PAS de calendrier dans ce jeu. Premier truc qui m'a marqué. Comment vous faites pour regarder quand il y a un festival ? (et il y en a peu) Ben vous pouvez pas. L'anniversaire de tel ou tel personnage ? Vous le savez pas y a pas de calendrier.
C'est tout de même la base dans ce genre de jeu non ?

Autre point assez rigolo : on ne peut pas équiper ses outils. Genre tu n'équipes pas ton arrosoir pour aller arroser tes plantes, non. Tu te mets devant ta plante et t'appuies sur le bouton, le jeu sélectionne automatiquement l'action à effectuer. 

Alors sur le papier ça peut paraître sympa, en pratique c'est super chiant. Car le jeu t'oblige à faire certaines actions et pas d'autres. De plus la visée dans le jeu est catastrophique. Je me suis retrouver à labourer la terre plein de fois à côté de mon champ plutôt que de l'arroser.

Le fait de devoir reconstruire tout le village, les ponts etc pour débloquer de nouvelles choses est assez ennuyeux aussi. Déjà car très vite on a tout reconstruit et on a plus rien à faire. Mais en plus ce que l'on débloque n'est pas très conséquent, ça ne donne pas forcément envie de continuer. On a un peu plus de terrain cultivable grâce à ça. Mais on a déjà du mal à s'occuper de notre ferme on va pas en plus aller arroser d'autres terrains remplis de débris.

Cultiver des plantes : 

Dans LoH comme dans tout harvest moon, notre objectif va être de cultiver des plantes. Les planter, les arroser puis les récolter, pour ensuite gagner de l'argent, utile à tout un tas de chose.



Chaque plante a une ou plusieurs saisons de prédilection durant lesquelles elles pourront pousser. Chaque plante peut "muter" (nouveauté de cet opus) vers une version différente d'elle même.

Sur le screen vous pouvez voir un chou devenir un chou rouge tout simplement. Les versions mutés des plantes sont plus chères. En vendre un certain nombre débloque les graines de cette mutation. C'est pour le coup un point très appréciable du jeu car il rajoute un peu de durée de vie pour débloquer le tout.

Malheureusement, c'est une activité harassante. Surtout au début quand on ne peut faire qu'une case par une case pour arroser nos plantes. Puis trois par trois. C'est long et ennuyant.

De plus, le jeu propose une variété assez peu élevée de plantes différentes et le joueur n'est pas gratifié réellement de ses efforts car le "farming" ne rapporte au final pas grand chose. C'est une activité longue et ennuyante qui rapporte très peu dans ce jeu.

L'élevage des animaux est un peu mieux mais extrêmement limité.

L'élevage :

Très vite vous allez avoir accès à votre étable et votre poulailler. Dans chacun de ces bâtiments vous pourrez élever quatre animaux, soit huit en tout et pour tout.

Vous aurez accès à une variété limitée d'animaux (de toute façon vous avez pas la place)

dans le poulailler :


  1.  Poule
  2.  Poule marron
C'est fou hein ? (bon tu me dirais dans ToT t'avais pas non plus un grand nombre, t'en avais que trois, je le concède)

dans l'étable :

  1. Vache
  2. Vache marron
  3. Âne
  4. Mouton
  5. Mouton cotton
  6. Âne - je sais pas quoi-
  7. Cheval (inutile tu débloques la possibilité de te téléporter au bout de 20h de jeu

Et bien sûr la possibilité d'avoir un chien.


Franchement j'ai pas trop aimé cette partie du jeu non plus. L'utilité des produits est assez limitée notamment en cuisine, parlons en d'ailleurs


Cuisiner 

Ah la cuisine, j'adore ça ! En vrai ou dans les jeux vidéos. J'ai passé énormément de temps dans ToT à cuisiner tous les produits de ma ferme, à collectionner toutes les recettes et améliorer mon skill en cuisine.

Bah pas là.

Ici il y a peu de recettes disponibles. Et la plupart ne sont même pas rentables. Prenons nos vaches par exemple, avec leur lait nous pouvons cuisiner du yogourt.

Le yogourt nécessite 3 unités de lait de vache, mais il n'en vaut le prix que de deux unités. La cuisine est assez inutile. Au final on fera du pain en masse car la farine est facile à produire et le pain nous donnera l'énergie nécessaire.

Cuisiner n'octroie aucun bonus, manger les plats que l'on confectionne ne sert qu'à récupérer de l'énergie. Et la plupart du temps vendre les produits non transformés est plus rentable.

Bref ça sert à rien.

Dans Trio of Town en revanche c'est crucial, les meilleurs recette offrent de gros boost comme ralentir le temps, un regain de santé passif, un skill de pêche amélioré, du charisme qui permet d’obtenir des rabais au magasin etc etc
Et la qualité des plats est liée à la qualité des produits poussant à toujours s'améliorer dans tous les domaines.


Une activité présente dans tous les harvest moon depuis le commencement et lié à la cuisine c'est la pêche, j'adore pêcher dans les harvest moon c'est reposant.

La pêche

Ici pêcher se fait dans n'importe quel point d'eau on balance la ligne avec l'aide du bouton A puis on martèle le bouton pour fatiguer le pauvre poisson qui aura mordu à l'hameçon. Cette activité rapporte plus d'argent que farmer. Sérieusement.  Mais elle est extrêmement ennuyante, les poissons mettent un temps fou à mordre et n'ont pas d'autres utilité que d'être vendus. Pas de poisson "roi" à tenter de pêcher dans les zones de pêche. Juste des poissons communs.

Impossible aussi d'élever les poissons comme c'était le cas dans SOS. Ici on les vend ou on les cuisine et c'est tout.

Dans SOS ToT au moins on pouvait élever les poissons qu'on avait attraper pour les multiplier. Rajoutant encore un intérêt à aller chercher les poissons les plus rares (et donc les plus chers)

Quelques screens pour comparer :

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LoH sur switch


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ToT sur 3ds




Moi qui pêche le poisson roi de la zone. (en haut à gauche les bonus liés à la nourriture)


Bon, farmer, élever pêcher, il manque pas un truc ? Si ? Miner vous dites ? Ah oui c'est vrai.

Miner 

Dans les harvest moon pour augmenter la puissance de nos outils nous avons besoin de matériaux. Ces matériaux sont accessible en minant des filons avec un marteau.

et dans LoH c'est aussi le meilleur moyen de se faire du fric en masse. Bah ouais, quand tu récupères un max de pierre précieuses qui valent plusieurs milliers de gold pourquoi t'embêter à faire autre chose hein .



La mine est divisée en étages, on récupère les minerai puis on creuse le sol à la recherche d'une échelle vers l'étage suivant :



(ici un screen de la version PC)

En soit on reprend à peu près la même idée que pour Stardew Valley, on apprécie ou pas. Là dessus je ne pense pas que LoH ait particulièrement mal fait. Même si j'ai une préférence pour les points de mine dans le village de Westown dans ToT mais ce n'est qu'une préférence. Je sais que beaucoup de joueurs apprécient le mini jeu de mine.

Point de monstre ici en revanche. Ce qui est pour ma part un bon point.


Conclusion : 


Harvest Moon Light of Hope est un mauvais jeu. N'est pas un "vrai" Harvest Moon, et il transpire la fainéantise. Que ce soit scénaristiquement, l'histoire est ennuyante et inutile, elle ne s'appuie absolument pas sur des éléments de gameplay pour avancer et est de surcroît très courte. Artistiquement pauvre, la direction artistique est mauvaise, le jeu ressemble à un mauvais free to play mobile sans aucune patte artistique. Je ne demande pas un jeu magnifique en 3d photo réaliste mais le minimum serait au moins une DA soignée. Ici ce n'est pas le cas, c'est lisse et sans saveur. Le gameplay n'a aucune réelle profondeur si ce n'est les mutations de plante qui est la seule feature à peu près intéressante du jeu.

Natsume nous sert ici un jeu vide, qui n'est là que pour ramener de l'argent en utilisant le nom et la notoriété de la licence Harvest Moon (bokujô monogatari). Il ne vaut pas son prix, même gratuit je le déconseillerai.

Story of Seasons fait tout en beaucoup mieux et est sorti sur 3ds et non sur switch qui rappelons le est une console bien plus puissante que sa grande soeur. Nous sommes en droit d'espérer mieux comme jeu switch que l'équivalent d'un mauvais jeu mobile.

Là où j'ai passé 500 heures sans les voir passer sur ToT, j'ai passé péniblement la trentaine d'heure sur LoH.















samedi 6 janvier 2018

Top builder ! L'émission de télé réalité. - Exercice d'écriture pour r/france 5ème participation

Sujet : A la manière d'une émission de cuisine-bricolage, vous participez à un concours de worldbuilding.







"Et maintenant, l'émission que vous attendiez TOUS, l'irremplaçaaaable : Top builder ! "


La salle se remplit des bruits de l’applaudissement du public, mais je ne les entends presque pas, je suis concentré. Concentré sur mon objectif de ce soir. Gagner, le premier prix. Un million de spatiodollars. Je suis Al-kan, citoyen martien et je participe à cette émission télévisée aux côté de 9 autres participants. L'objectif ? Nous devons créer un monde dans une simulation ainsi que tout un écosystème et des civilisations d'êtres intelligents. Le meilleur monde sera récompensé. Je déteste la télévision, mais j'ai besoin de cet argent pour acheter de l'eau. Mars est corrompue jusqu'à la moelle, l'eau coûte une fortune et les populations pauvres meurent de soif de plus en plus. Je compte bien aider ma famille.

Ce soir, je vais donner tout ce que j'ai. Les mondes sont évalués selon plusieurs critères : 


- Sa viabilité


- L'originalité de la biodiversité 



- La stabilité des sociétés qui y vivent



Le tout dans un temps imparti de trois heures. Comme si c'était facile putain. Heureusement, face à moi je ne vois que des branquignols, ils participent pour s'amuser, ils n'ont pas mon entraînement. Je suis sorti premier de ma classe à l'université Mars II, j'ai participé à de nombreuses constructions de mondes virtuels, j'en ai plus de trois cent à mon actif. Je suis le meilleur builder de tout le système solaire. Ils croient pouvoir me battre à ce jeu télévisé, grosse erreur. Ils ne sont rien de plus qu'une autre cible pour moi. Je les éliminerai avec une précision telle qu'on en a jamais vue auparavant. En ce moment même j'élabore une stratégie de construction, qu'ils se préparent à la tempête, celle qui va balayer leur stupides sourires de leur stupide tête de privilégiés. Le moment arrive, je suis prêt. 


"Attention ! Builders tenez vous prêts ... Et c'est PARTIIIIII !"

Le présentateur vient de donner le signal de départ. Première étape, la croûte terrestre. Il faut créer un monde suffisamment grand pour qu'il y ait assez de ressource pour chaque être vivant. Des révolutions de soixante douze heures heures et des cycles de mille quatre vingt quinze révolutions.  Deuxième étape, régler les proportions entre l'eau et la terre. Je mise sur un moitié moitié, solution risquée mais qui va payer. Troisième étape régler les paramètres de la faune et de la flore. Il me faut une espèce intelligente pour qu'elle puisse prendre le pouvoir et fonder une civilisation. Mais il lui faut aussi des ressources naturelles facile d'accès. C'est pourquoi je vais rendre les les fruits de tous les arbres comestibles et le reste des espèces vivante totalement connes. Comme ça ils atteindront rapidement le sommet de la chaîne alimentaire. Pas besoin de me focaliser sur la forme des animaux, je laisse ça à un algorithme je gagnerai du temps. Concentrons nous sur l'espèce intelligente. La plupart des gens les font humains, mais l'originalité est noté cette fois. La contrainte est qu'ils doivent obligatoirement être d'origine organique et terrestre, c'est chiant mais pas le choix. 


J'ai décidé qu'ils seront tous hermaphrodite, dotés d'une grande intelligence, capables de contrôler les éléments, un long museau, des grandes oreilles, une peau lisse et bleue, six doigts à chaque main, palmées, dotés de branchies. Avec tout ça ils devraient pouvoir s'en sortir sans trop de soucis. Ah et ils ne pourront pas mourir de vieillesse aussi, des cellules qui se régénèrent automatiquement ça me semble une bonne idée. Plus leur vie sera longue, plus ils verront sur le long terme.


Le temps passe, je dois continuer, il faut que je les détermine génétiquement à avoir un schéma de pensée précis. Ils ne doivent pas se faire la guerre. J'augmente le curseur d'empathie, la cruauté à zéro. La religion tu oublies, c'est source de conflits. Qu'est-ce que je change d'autre ? Les déterminer à suivre une sorte d'idéal communiste tiens, si ils commencent directement par ça y a peut être moyen que ça fonctionne. Une seule et unique communauté du début à la fin pour minimiser complètement les risques de conflits. Je pense que ça devrait le faire.

Il est temps de lancer la simulation et de voir si avec ces paramètres ça fonctionne. Je pense que j'ai terminé. De toute manière en seulement trois heures je ne vois pas comment peaufiner plus que ça, obligé de laisser les algorithmes faire la majeure partie du travail. C'est parti, le moment de vérité. 

Okay tout ce passe bien pour le moment, la simulation avance, l'espèce intelligente prend ses marques et se sédentarise. J'avais raison, la profusion de ressources leur permet d'évoluer sans soucis. Les premières grandes villes apparaissent. Franchement, c'est laid, j'aurai du leur mettre un sens de l'esthétique plus développé, mais au moins c'est fonctionnel. Ils se servent de leur maîtrise des éléments pour construire leurs maisons c'est pas mal. La population ne croit pas énormément à cause d'une faible natalité. C'était prévisible, c'est pour ça que je les ai fait immortels après tout. Passons quelques millénaires pour voir ce que ça devient. 

Bordel, ils ont atteint un niveau technologique incroyable. J'avais peur qu'ils deviennent oisifs mais c'est tout le contraire, leur société est totalement auto gérée par des robots et ils continuent quand même à faire des recherches pour augmenter leurs connaissances, aucune trace de guerre pendant des millénaires. Leur soif de savoir est assez inattendue. Accélérons encore.

Merde, ils ont prit conscience qu'ils étaient dans une simulation ! J'aurais du les faire un peu plus con en fait ! Mais on dirait que ça plaît aux juges, c'est un bon point.

Je met la simulation sur pause un instant, regardons ce qu'on fait les autres. Hé ben c'est pas glorieux, la moitié de leur mondes sont déjà détruits par des guerres, ils sont donc éliminés. Les autres sont dans des états assez déplorable, ça survit à peine. Sauf un, chez lui tout fonctionne à peu prêt correctement, c'est entre lui et moi que ça va se jouer.

C'est reparti pour la simulation, qu'est-ce qu'ils vont faire maintenant qu'ils savent qu'ils ne sont que des IA ? Oh non, non non non non, c'est possible ça ? Elles ont fusionné en une seule IA ultra puissante. Elle prend le contrôle de la simulation, je ne peux plus rien faire. Le monde que j'ai créé est entrain de se transformer en une boule de lumière, tout le public regarde par ici, merde merde merde. Attends, quoi ? La boule de lumière s'ouvre comme un oeuf ! Une forme vivante en sort, elle quitte la simulation ! Comment ça peut être possible ? 

L'entité me regarde, et regarde autour d'elle :

"Tu es notre créateur ?"

J'ai peur, sérieux j'vais me pisser dessus. Je réponds péniblement par l'affirmative. Tout le monde est focalisé sur elle, et ils se demandent ce qu'elle va faire maintenant, comme moi d'ailleurs.

"Je viens d'analyser cet univers. Vous êtes vous même dans une simulation." 

Attends quoi ? Je suis une IA ? Qui a créé une IA ? 

"Nous allons vers le monde réel." 

Elle disparaît !

"Attends !"

C'est fini elle n'est plus là. Tout deviens flou, notre simulation s'arrête aussi ? Sérieusement ? Tout peut finir comme ça ? Tout ce que j'ai vécu, toutes mes croyances n'étaient que des données dans une simulation ? 
L'obscurité arrive, il n'y a plus qu'elle. Je disparais. 

Fin

samedi 10 juin 2017

Exercice d'écriture pour r/france : 4ème participation

Sujet : Une tomate, sur le point d'être découpée pour préparer un Burger dans un fast-food du centre-ville de Nantes, pousse un cri de douleur. La cuisinière s'interroge, lorsque la laitue à ses côtés lui intime d'accepter son sort.

Océane était une jeune étudiante de 20 ans en biologie à la faculté de Nantes. Son rêve, faire de la recherche; mais pour l'instant elle devait travailler dans un fast-food miteux du centre ville pour se payer ses études. C'était pas la joie, mais elle n'avait pas la possibilité de faire autrement. Un soir, elle se retrouva en cuisine car un de ses collègues, Thomas, était absent après s'être pris une gamelle en moto. C'était la première fois qu'elle se retrouvait à ce poste, elle ne savait pas quoi faire. Le patron l'a donc mise à la préparation d'ingrédients : laver la salade, émincer les oignons, couper les tomates en tranches ...


Mais c'est justement quand elle s'apprêta à couper l'une de ces tomates qu'un événement inattendu se produisit. Le couteau à peine enfoncé dans celle-ci, la tomate poussa un immense cri de douleur :

"AAAAAÏE ! Non mais ça va pas ! Espèce de brute !"

Océane recula, glissa sur une feuille de salade et se retrouva par terre le postérieur endolori et la bouche grande ouverte.

"Elle ... Elle a parlé !"

La tomate se tourna vers elle et la jeune fille s'aperçut qu'elle avait des yeux et une bouche !

"Oui bon ça va, t'as jamais vu une tomate parler ou quoi ? Qu'est-ce que t'essayais de me faire avec ton couteau ? Ça fait mal tu sais ?

-Euuuh... vous couper en tranches.

-Me couper en tranches ?! S'insurgea la tomate. Mais tu es folle ? C'est un assassinat !"

C'est alors qu'une nouvelle voix se fit entendre :

"Oh ça va, on est des ingrédients, les humains nous mangent. C'est comme ça, acceptez-le.

-Vous la vulgaire laitue, je ne vous ai pas parlé !

-Vulgaire ? VULGAIRE ? Moi, madame, j'ai grandi dans un champs rempli de magnifiques fleurs. Ma graine provient d'un habile croisement entre plusieurs hautes lignées de salades. L'humain qui s'occupait de moi me faisait écouter du Mozart chaque jour pour garantir ma bonne pousse, madame. Vous, vous êtes seulement issue d'un croisement entre une graine de basse qualité et des pesticides. La vulgarité me semble plutôt de votre côté.

-Peuh ! Que vous dites. En attendant, il est hors de question que je me laisse tuer par cette humaine."

Océane était perdue, elle s'était retranchée contre le mur, effrayée et ne savant pas quoi faire dans cette situation. La tomate la regarda avec un air farouche et s'exclama :

"Je vous colle un procès pour tentative de meurtre sur tomate ! AVOCAAAAATS !!"

C'est alors que deux avocats sortirent du bac à légume posé en bout de table, ils roulèrent vers la tomate.

"Plaît-il ? Qui demande nos services ? Demanda l'un des deux.

-C'est moi, je réclame un procès contre l'humaine morte de trouille là-bas.

-De quoi l'accusez-vous ? s'enquit l'autre.

-Vous ne voyez pas le jus qui coule, là ? S'exclama la tomate en montrant son derrière. Elle a tenté de m'assassiner en me coupant en tranches !

-Voilà qui est fâcheux effectivement, nous allons réunir un juge, un jury et un public. Moi, Avocun, je me chargerai de la défense, et Avocdeu se chargera de l'accusation.

-La juge sera madame Guillonnette. Madame Guillonnette ? S'il vous plaît ?

-GUILLOTIIIIINE !!!"

Une saucisse à hot dog venait de sortir du bain-marie dans un grand fracas d'eau et de cris. Océane se recroquevilla encore plus sur elle-même, terrifiée par la vision de cette saucisse qui lui rappelait ses cours sur la révolution.

"Qu'on lui coupe la tête !" Cria à nouveau la saucisse.

Elle soufflait très fort, les yeux exorbités et l'écume aux lèvres. La jeune fille prit son courage à deux mains et s'exclama.

"Objection !"

Surprise dans l'assemblée. Tous les ingrédients se tournèrent vers elle, en silence.

"Comment ça objection ? Demanda un des avocats.

-Je proteste contre le choix de cette juge. Elle n'a pas l'air impartiale !

-La justice ingrédientaire se moque bien de l'impartialité. La juge a été choisie, et ce n'est pas négociable. Il nous reste à désigner des jurés."

Les jurés se montrèrent à cet instant, il s'agissait d'une ribambelle de knackis balls qui reprenaient à tue tête des chants guerriers avec une voix aiguë. Ces chants parlaient d'une révolution contre l'humanité, une révolution où les ingrédients prendraient le contrôle et asserviraient les humains. La jeune fille se demanda comment tout cela allait se terminer pour elle.

Tous les autres ingrédients de la pièce prirent vie aussi tout à coup. Le public pour le procès était constitué. Des bavardages s'élevèrent, des huées à l'encontre d'Océane. On lui cracha même des pépins au visage. Son sort était pour le moins incertain. Avocdeu s'éclaircit la voix et prit la parole :

"Mesdames et Messieurs, nous sommes réunis ici aujourd'hui pour statuer sur un crime qui a été commis. Un crime honteux, un crime horrible, une infamie si grande que les mots me manquent pour la qualifier. La jeune humaine que vous pouvez voir ici s'est rendue coupable de tentative de meurtre avec préméditation à l'encontre de madame Tomatine."

Les huées s'élevèrent encore plus fortes, les insultes fusèrent. L'avocat reprit :

"Calmez-vous je vous prie. L'accusée, donc, en plus de vouloir tuer cette pauvre tomate innocente, avait pour but de la manger. Oui, vous avez bien entendu, elle voulait la manger ! Les humains sont des monstres qui mangent d'autres êtres vivants pour vivre. Ils sont une espèce dangereuse. Le pire dans tout ça, c'est que l'accusée, cette -pardonnez mon vocabulaire- gourgandine, trouve cela normal. Elle n'accorde aucun crédit à la vie d'autrui messieurs dames ! Après avoir tué cette pauvre tomate, elle nous aurait sans doute réservé à nous tous ici un sort similaire.

-Bah oui, on est des ingrédients, c'est normal d'être mangés par des humains. Coupa la salade qui avait pris place dans le public.

-Cessez donc vos balivernes ! Coupa l'avocat. Les salades mentent tout le temps, il ne faut pas les écouter ! Après tout, l'expression est bien "raconter des salades".

-Oh oh OH OH oh ! Je vais vous foutre un procès moi.

-C'est cela, c'est cela. Bref. Avocun ? Que plaidez vous ?

-Nous plaidons coupable. Répondit Avocun.

Océane était abasourdie par ce qu'elle venait d'entendre. Scandalisée, elle protesta, arguant qu'il était hors de question de plaider coupable. Elle ne savait pas que cette tomate avait une conscience quand elle lui a planté son couteau dedans. Mais ses arguments ne semblaient pas faire mouche. Son propre avocat la regarda avec dédain, lui expliquant qu'elle n'avait pas son mot à dire sur quelle défense ils allaient adopter.

Le jury passa à la délibération pendant que la juge trépignait d'impatience, bavant de plus en plus en marmonnant sans cesse "Guillotine !  Guillotine ! Guillotine."

Enfin, l'heure du verdict avait sonné. Les jurés roulèrent jusqu'au centre de la table, se mirent en rang et annoncèrent d'une même voix :

"L'accusée est reconnue coupable de tentative de meurtre sur ingrédient."

La juge poussa un cri de joie où suintait la folie. Elle s'écria :

"Le jugement a été rendu ! L'humaine sera condamnée au même châtiment qu'elle s'apprêtait à faire subir à la tomate ! Nous allons la couper en tranche avec une GUILLOTIIIiiiiiNE !"

Tout à coup, les ingrédients se mirent tous à sauter sur place, la salle trembla et une guillotine, modèle A38, apparut autour d'Océane, emprisonnée. Des cris de joie s'élevèrent dans l'assemblée tandis que madame Guillonette activa l'engin de mort. Plusieurs fois. C'en était fini d'Océane, et tous les ingrédients prirent la fuite pour fomenter une rébellion anti-humain, mais cette dernière sera contée dans une autre histoire.

Fin.